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WPF实现滚动显示的TextBlock
阅读量:7230 次
发布时间:2019-06-29

本文共 5584 字,大约阅读时间需要 18 分钟。

原文:

  在我们使用TextBlock进行数据显示时,经常会遇到这样一种情况就是TextBlock的文字内容太多,如果全部显示的话会占据大量的界面,这是我们就会只让其显示一部分,另外的一部分就让其随着时间的推移去滚动进行显示,但是WPF默认提供的TextBlock是不具备这种功能的,那么怎么去实现呢?

  其实个人认为思路还是比较清楚的,就是自己定义一个UserControl,然后将WPF简单的元素进行组合,最终实现一个自定义控件,所以我们顺着这个思路就很容易去实现了,我们知道Canvas这个控件可以通过设置Left、Top、Right、Bottom属性去精确控制其子控件的位置,那么很显然我们需要这一控件,另外我们在Canvas容器里面再放置TextBlock控件,并且设置TextWrapping="Wrap"让其全部显示所有的文字,当然这里面既然要让其滚动,那么TextBlock的高度肯定会超过Canvas的高度,这样才有意义,另外一个重要的部分就是设置Canvas的ClipToBounds="True"这个属性,这样超过的部分就不会显示,具体的实现思路参照代码我再一步步去认真分析!

  1 新建一个UserControl,命名为RollingTextBlock。

  这里分析几个重要的知识点:A:DataContext="{Binding RelativeSource={RelativeSource Self}}" 这个为当前的前台绑定数据源,这个是第一步,同时也是基础。B 为当前的TextBlock绑定Text、Canvas.Left、Canvas.Top以及Width等属性,当然这些属性要结合自己的需要去绑定,并在后台定义相关的依赖项属性。

     然后再看看后台的逻辑代码:

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;using System.Windows;using System.Windows.Controls;using System.Windows.Data;using System.Windows.Documents;using System.Windows.Input;using System.Windows.Media;using System.Windows.Media.Imaging;using System.Windows.Navigation;using System.Windows.Shapes;using System.Windows.Threading;namespace TestRoilingTextBlock{    ///     /// RoilingTextBlock.xaml 的交互逻辑    ///     public partial class RoilingTextBlock : UserControl    {        private bool   canRoll = false;        private double rollingInterval = 16;//每一步的偏移量        private double offset=6;//最大的偏移量        private TextBlock currentTextBlock = null;                private DispatcherTimer currentTimer = null;        public RoilingTextBlock()        {            InitializeComponent();            Loaded += RoilingTextBlock_Loaded;         }        void RoilingTextBlock_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)        {            if (this.currentTextBlock != null)            {                canRoll = this.currentTextBlock.ActualHeight > this.ActualHeight;            }            currentTimer = new System.Windows.Threading.DispatcherTimer();            currentTimer.Interval = new TimeSpan(0, 0, 1);            currentTimer.Tick += new EventHandler(currentTimer_Tick);            currentTimer.Start();        }        public override void OnApplyTemplate()        {            try            {                base.OnApplyTemplate();                currentTextBlock = this.GetTemplateChild("textBlock") as TextBlock;            }            catch (Exception ex)            {                                          }                     }        void currentTimer_Tick(object sender, EventArgs e)        {            if (this.currentTextBlock != null && canRoll)            {                if (Math.Abs(Top) <= this.currentTextBlock.ActualHeight-offset)                {                    Top-=rollingInterval;                }                else                {                    Top = this.ActualHeight;                }            }        }        #region Dependency Properties        public static DependencyProperty TextProperty =           DependencyProperty.Register("Text", typeof(string), typeof(RoilingTextBlock),           new PropertyMetadata(""));        public static DependencyProperty FontSizeProperty =            DependencyProperty.Register("FontSize", typeof(double), typeof(RoilingTextBlock),            new PropertyMetadata(14D));                public static readonly DependencyProperty ForegroundProperty =           DependencyProperty.Register("Foreground", typeof(Brush), typeof(RoilingTextBlock), new FrameworkPropertyMetadata(Brushes.Green));        public static DependencyProperty LeftProperty =           DependencyProperty.Register("Left", typeof(double), typeof(RoilingTextBlock),new PropertyMetadata(0D));        public static DependencyProperty TopProperty =           DependencyProperty.Register("Top", typeof(double), typeof(RoilingTextBlock),new PropertyMetadata(0D));            #endregion        #region Public Variables        public string Text        {            get { return (string)GetValue(TextProperty); }            set { SetValue(TextProperty, value); }        }        public double FontSize        {            get { return (double)GetValue(FontSizeProperty); }            set { SetValue(FontSizeProperty, value); }        }        public Brush Foreground        {            get { return (Brush)GetValue(ForegroundProperty); }            set { SetValue(ForegroundProperty, value); }        }        public double Left        {            get { return (double)GetValue(LeftProperty); }            set { SetValue(LeftProperty, value); }        }        public double Top        {            get { return (double)GetValue(TopProperty); }            set { SetValue(TopProperty, value); }        }        #endregion    }}

  再看后台的代码,这里我们只是通过一个定时器每隔1秒钟去更新TextBlock在Canvas中的位置,这里面有一个知识点需要注意,如何获取当前TextBlock的ActualHeight,我们可以通过重写基类的OnApplyTemplate这个方法来获取,另外这个方法还是存在前台和后台的耦合,是否可以通过绑定来获取TextBlock的ActualHeight,如果通过绑定应该注意些什么?这其中需要特别注意的是ActualHeight表示的是元素重绘制后的尺寸,并且是只读的,也就是说其始终是真实值,在绑定时是无法为依赖性属性增加Set的,并且在绑定时绑定的模式只能够是Mode=“OneWayToSource”而不是默认的Mode=“TwoWay”。

  另外在使用定时器时为什么使用System.Windows.Threading.DispatcherTimer而不是System.Timers.Timer?这个需要我们去认真分析原因,只有这样才能真正地去学会WPF。

  当然本文只是提供一种简单的思路,后面还有很多可以扩展的地方,比如每次移动的距离如何确定,移动的速率是多少?这个如果做丰富,是有很多的内容,这个需要根据具体的项目需要去扩展,这里只是提供最简单的一种方式,仅仅提供一种思路。

  2 如何引用当前的自定义RollingTextBlock?

  3 最后来看看最终的效果,当然数据是处于不断滚动状态,这里仅仅贴出一张图片。

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